仕事を辞めたい、怠け者だからな

仕事を辞めたいとグダグダ言いながらも、やめる手順が面倒だということで結局やめない「からな」の面倒嫌いブログです。日々のことなり、色々書いていきます。自由気まま、やりたいことばかりやっちゃう。

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Blender…Sculptris…と来て次は、メタセコイア?? 必要なリンク集(備忘録)

Blenderは難しいのでSculptrisに移動。

Sculptrisで色々作れそうになったけど、

でもポリゴン数がどうしても多くなっちゃう。

f:id:mochi-ha:20160525090446p:plainこれを使ってポチポチとポリゴン数減らすのもできるけど

    時間がかかって仕方が無い。

f:id:mochi-ha:20160525090355p:plain

個人的にはSculptrisも「難しい」と思っていたが

操作方法の問題だったようだ。

編集するときは、とにかく「大きく」編集していくのが大事っぽい。

以下を見て、そう思った。そしたら作れるようになった。

 

それは置いといて…ポリゴンをわざわざ減らすのも大変…

うむぬ…どうしたものか、と思っていたら

メタセコイアっていうのがあると知った。

 

初音ミクとかを作ったソフトって言われているようだけど

本当なのかな?

 

metaseq.net | 3Dモデリングソフトウェア「Metasequoia(メタセコイア)」公式サイト

 

とりあえず、インストール開始。

 


ただ、まぁ、ポリゴン数はいいとして。モデル作成は「最後」に取り掛かるとして

まず、ゲーム?Androidアプリの元を作るほうが先だよな。

モデルは以下を借りようと思います。

http://nakasis.com/images/3dModel.png

中野シスターズ(ナカシス) 公式サイト

 

無料
表記不要
改変可
商業利用可(法人含む)

公序良俗に違反しなければOKぽい。

 



モデルのアニメーション作成

日本VTR実験室 初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:⑤アニメーションを設定する-日本VTR実験室-映像会社のスマホアプリ開発部隊

 

かんたんBlender講座

wildpractice.blog.fc2.com

三流作家の雑記帳 1日15分でマスターするBlenderトレーニング:第56回(NLA Editor)

 

Blenderで作ったキャラを太らせたり、痩せさせたりするアプリを作りたい

私も目標は初心者にしては高すぎる!!

でも、やってみたいのです。長時間かかったとしても

やり遂げる意気はあります!

 

……で、ご存知だったら教えて欲しいのですが

数値によってBlenderで作ったキャラを太らせたり、痩せさせたり

することは可能でしょうか?

そのキャラは数値によって体型を変更させ、そのままキープさせるつもりです。

 

Blenderでそういった機能を作るべきなのか

Unity側で作るべきなのかからわかってません。

 

アドバイスや、参考サイト教えて下さい。よろしくお願いします。

 

 

【Unity】

【Unity】MMDモデルを使ってボールを蹴って物体を壊すゲームを作ろう!その2【基礎】 - Qiita

Unity3Dのゲームの作り方講座

ブロック崩しを作る: Unity3Dのゲームの作り方講座

 

Blender

Blenderを使いやすくする設定がある | ゲーム作ってみる

http://cg.xyamu.net/Blender/entry189.html

日本VTR実験室 初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:②モデリング-日本VTR実験室-映像会社のスマホアプリ開発部隊

 

・・・とはいえ、ブログっぽくないな。どうしようもないけど

UnityでAndroidアプリ開発したい

こういうものを作りたい!そういう目標設定はある。

こういうのできたら面白いだろうな…とかも含め。

 

でも、でも、難しい!!

 

階段をいきなり10段飛ばししろって言っているレベル。

降りるのはできるけどのぼるのはムリ!!

 

でも、考えれば考えるほどワクワクしてくる不思議。

少しずつ考えて行ってみようかな。

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